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19. PROTO-TEST-SPIELEWOCHENENDE

Thema: Von der Spielidee bis zum fertigen Spiel

 

im Hotel Schützenhof
 in 53783 Eitorf (Sieg) (ca. 30 km von Bonn)

  von Freitag, 20. bis Sonntag, 22. Mai 2022

Anreise: Freitag bis 17 Uhr. Abendessen 18.00h. Wer nach 19.00 Uhr anreist, bitte im Haus melden (02243 / 8870).

Adressaten:
SPIELER, die sich für den Prozess interessieren, wie ein Spiel erfunden und bis zur Marktreife entwickelt wird, und die neugierig auf neue, bisher unveröffentlichte Spiele sind

Die vorgestellten Spiele sind unterschiedlich weit entwickelt. Manche davon sind produktreif und bereits unter Vertrag. Viele auf früheren Veranstaltungen getestete Spiele sind inzwischen veröffentlicht. Entsprechend seinen Neigungen und Interessen kann man an den verschiedenen Spielpartien teilnehmen. Erwartet wird ein Feedback, wie das Spiel angekommen ist oder wo es hakt. Anregungen, Kritik, Verbesserungsvorschläge usw. sind immer sehr willkommen. Man kann durchaus Einfluss nehmen, welche Richtung der Entwurf einschlagen sollte. Besondere Voraussetzungen sind nicht erforderlich. Neugier und natürlich die Freude am Spiel sind als Motivation sehr geeignet. Auch wer sich mit der Idee trägt, selber einmal etwas zu erfinden oder schon erste Versuche hinter sich hat, kann hier als Spiele-Tester bereits eine Menge lernen.
Einige Tage vor Beginn der Veranstaltung erhalten alle Teilnehmer per Email eine Übersicht samt Beschreibung über die vorgestellten Spiele.

 

Anmeldung zum Seminar: "Prototypen testen" mit Kursnummer 2022-MA-302

Per E-Mail

(mit Angaben zum Namen, Geburtsdatum, Adresse, Bundesland, Telefon, Teilnahmebeitrag,
Kursnummer und -bezeichnung, Ort - Datum - Name)
ist nur noch informatorisch möglich.
Eine verbindliche Anmeldung erfolgt nur per Brief oder
Online. (Nach dem Aufruf benötigt der Link ein paar Sekunden, um zur gewünschten Passage zu leiten.)

Fragen zur Anmeldung

per Brief:

Lebenshilfe Bildung NRW gGmbH, FABI Rhein-Sieg, Frau Giese, Bonner Str. 68a, 53757 Sankt Augustin, Telefon: 02241 / 341838


Corona: Die Vorgaben werden wie erforderlich umgesetzt und können sich kurzfristig ändern. Die Angabe des Impfstatus könnte sinnvoll sein.
Es gelten die aktuellen Corona-Schutzmaßnahmen (u.a. begrenzte Teilnehmerzahl). Es können weitere Bedingungen (Tests, Impfungen) hinzukommen.  Wie stets in diesen Zeiten besteht die Gefahr einer kurzfristigen Annullierung seitens der Behörden (ohne Kostenrisiko für Teilnehmer).

Nach Anmeldung werden Anmeldebestätigung und Anreisebeschreibung zugesandt.
Wer eine Mitfahrgelegenheit braucht, melde sich bitte 
hier.

Kosten: 159.- (Doppelzimmer p. P.) / 189.- (Einzelzimmer) Euro für Programm, Unterkunft und Vollverpflegung für Erwachsene

Programmheft: Teilnahmebedingungen S. 9 Die Teilnahme- und Stornobedingungen finden sich ab S.5.


Fragen zum Programm, zukünftige Einladungen per Email:
C. Conrad, Tel. 0228/4229320 oder  
hier.

 

 

Lernziel und didaktischer Aufbau:

Lernziel: Ziel ist es, den kreativen Prozess der Spiele-Entwicklung kritisch zu begleiten. Es gilt, ein Spiel auf Herz und Nieren zu prüfen, je nach Aufgabenstellung werden der Mechanismus, die Einbettung des Themas, die Anleitung oder die Grafik genau unter die Lupe genommen. Fehler sollen erkannt und benannt werden. Bei der Suche nach Lösungen kann man auch selber kreativ werden.

 Programm:

Die anwesenden Autoren stellen ihre Spiele vor. (Über das Angebot werden alle Teilnehmer vor Seminarbeginn per Email informiert.) Ein Schwerpunkt liegt auf Spielen für Familien und Kenner.

 

Seminarkonzept:

Freiwilligkeit, Flexibilität, Offenheit. Vorschläge und Beiträge sind erwünscht. Zu den Brettspielrunden findet man sich frei gemäß LERNMARKT zusammen.
LERNMARKT: In einem effizienten, transparenten und demokratischen Verfahren werden mehrmals während des Seminars (freiwillig!) Kleingruppen gebildet, die oftmals angeleitet werden von "Paten" des Spiels. Das sind Personen, die bereits Erfahrungen mit dem betreffenden Spiel machen konnten und es anleiten; auf diesem Seminar typischerweise der jeweilige Autor oder Redakteur eines Spiels. Bevor sich die Teilnehmer entscheiden, gibt der Autor Informationen zu den vorgeschlagenen Spielen (Dauer, Komplexität, Mechanismus u.a.).
Ausführliches zum Lernmarkt-Konzept in SPIELE ENTWICKELN 2009, hrsg. von Casasola Merkle, Conrad et al., Pro Business 2009, Bestellung hier.


Details zur Anmeldung

Kinder und Jugendlicheim Alter von 10-17 Jahren können (begrenzt) auf Anfrage mitkommen. Mindestkenntnisstand: Siedler von Catan oder vergleichbar. (Bitte ggf. Sonderkonditionen vorher anfragen)

Details zur Durchführung

Essen:Sonderwünsche möglich (z. B. vegetarisch, vegan o.ä.), bitte bei der Anmeldung angeben.
Getränke:Mineralwasser und Fruchtsäfte im Tagungsraum werden gestellt.

Begrüßung:

Vorstellung des Seminarkonzepts, des Ablaufplans sowie der Hausregeln. In der Begrüßungsrunde haben die Teilnehmer Gelegenheit, ihre Erwartungen zu äußern.

Unterkunft (Ausstattung):

Bettwäsche und Handtücher werden gestellt. Benutzung von Schwimmbad usw. inklusive

 

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